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最近,一个名为“女孩”的游戏变得流行。它是在6天前发布的,它通过独特的营销技术赚钱。根据第三方平台的数据,该游戏获得了340万美元(约合2440万元人民币),这相当于每天超过400万。
但是,尽管“女孩游戏”引起了挑衅,但许多问题也暴露于公众的愿景。
“虫子”支柱中的一名玩家说,他在官方宣传之外购买了游戏,“一个人会经历更多,一个人可以减少欺骗”,但游戏的内容与口号无关,并且还充满了对女性的客观化想象。此外,游戏的内容涉及温和的色情和暴力Nilin事实,但该官员在下载时并不限制用户的年龄。
社会纠纷中的“收获流量”
关于“女孩游戏”的主要争议始于其标题。 “战斗f”一词或“女性”最初是一个在线术语,是指通过情感关系寻求物质利益的女性,但游戏直接将此标签用作任务标题,这引起了广泛的争议。
尽管制造商的总监胡穆赫(Hu Mouhui)声称“游戏不是针对所有女性,而是揭露情感欺诈”,但促销副本和初始设置,例如建立一个“相互留言板”,以促进与以前的社会不当行为的经验的玩家。一些玩家认为,这种行为将故意指导男性球员与女性玩家打交道。
正是由于争议,游戏在温暖情况的早期阶段“过夜”。根据Steam Platform Data的数据,6月19日,该游戏在推出的第一天懒惰。同时,在线玩家的峰值数量仅为几千,并且玩家评论的数量少于100。实时销售排名没有达到最高,几乎是同一赛季的泛滥杰作。但是在推出24小时后(6月20日),由于“战斗女性”头衔,该游戏被指控“污名化所有女性”,而微博读数的数量迅速超过1亿。董事所属的Bilin帐户被禁止,并禁止NA社区官员,这引起了广泛的关注。随后,该官员将游戏的名称更改为“情感反欺诈模拟器”。
但是,在促销过程中,该官员始终强调,它使您可以亲自体验并介绍游戏中精心设计的“情感陷阱”,并深入了解日常生活中隐藏的“情感操纵”,因此许多人跟随并希望在成为热门搜索后体验游戏。一些玩家指出,该情节包含大量现实欺诈案例,例如“胖子猫事件和“ Zhai Xinxin的案例”,这是他们最初想创造的所有现实主义。但是,当某些玩家真正体验到它时,他们发现内容不是“反欺诈模拟器”,而军官则提倡,而是充满了激活女性并与现实分开的情节。
内容不应该得到它的名字,玩家说:“您帮助骗局吗?”
尽管该游戏以男玩家的声誉享有良好的声誉,并称赞为“反欺诈圣经”和“情感书籍技能”,但叙事逻辑和角色塑造还是有问题的。例如,游戏的第一章要求玩家“被迫冲洗以通过水平”,丹麦被批评为“在受害者中塑造男人,而女人成为男人的工具”。在某些目的中,女性角色被描述为“无法控制自己的贫穷恋人”,但总体叙事仍然增强了“女性管理的情感欺诈”的刻板印象。游戏所表明的内容,“好女孩游戏”与当前真实社会中的“好女孩”的主题并不完全一致,也不帮助玩家学习反欺诈知识。在这方面,女性玩家“ Qingyue不再睡觉”,而Bilili的320,000名粉丝在游戏中获得了自己的评论,她的评论还吸引了许多用户的认可。
他说:“游戏的情节确实对'抵抗',甚至……在所谓的“女孩游戏”中产生了适得其反的影响,所有女孩终于爱上了男性主角,他们无法解释自己。很难说这是反福音或欺诈?”
一些玩家还提到,游戏内容涉及温和的色情内容和暴力内容,但官员在下载之前没有信息停止用户的年龄。此外,尽管游戏中包含的“浪漫文件”检查了情感操纵的方法,但其内容具有“雄性GazE Angle”,非常专注于女性的外表和性感特性。
“为妇女获取”成为“赚钱”,收入超过2000万元人民币
在名望的推动下,“女游戏”的销售正在增长。根据VG Insights专业组织的估计数据,6月25日,其总销量超过680,000,其收入超过340万美元,约为2440万元人民币。对于原始的利基互动电影游戏来说,这无疑是一个惊人的成就。从业务的角度来看,该游戏似乎取得了巨大的成功,并且生产团队在短时间内获得了大型收入。
(来自VG Insights的数据)
但是,在这个看似辉煌的成功之后,有许多隐藏的危险。专家指出,首先,这种基于性别反对主题的营销方法是重要的“交通收获”。它利用了当今社会中性别关系的敏感点通过引起争议,而不是依靠游戏本身的质量和不断变化的游戏来进行关注。这种方法容易触发模仿的效果,一旦其他游戏开发人员发现了这种“快捷方式”,更像是旨在创建主题而不是关注内容质量的游戏。从长远来看,游戏市场将充斥着依靠争议吸引注意力的作品。真正使MWILL照顾并专注于玩家的体验的美丽游戏将陷入仓促和仓促。
其次,从玩家需求的性质来看,玩家真正需要的是一款出色的游戏,可以带来乐趣,挑战和情感共鸣。尽管“女孩”在短期内由于其局部性而达到了高销售额,但它从未真正实现过玩家对高质量游戏体验的需求。当受欢迎程度消失时,玩家在游戏内容中的不愉快性就可以毕业出现了,游戏的声誉也会变得更糟。此外,通过使用性别反对的这种热情也对社会的环境产生了负面影响,加剧了性别之间的矛盾和争议,并且与游戏行业应该承担的社会责任降低了。违反道路。
专家:有一个清晰的炒作
游戏行业的发展最终应依赖游戏的高质量内容。一个好的游戏可以在游戏玩法方面给玩家带来新鲜感和挑战。例如,“黑色神话:武旺”使用独特的东方故事,高难题的战斗系统和独特的动作设计,以使玩家陷入强大而激动人心的游戏体验中;或在屏幕上呈现出惊人的视觉效果,例如对未来城市的“ Cyberpunk 2077”的微妙描述,这对玩家产生了令人震惊的影响;或者它可以处理球员在情节中的情绪,例如“莱文Zelda的D:野外的呼吸“让玩家在游戏中的热门故事和动人的故事中感受到情感力量。伟大的游戏赢得了玩家的声誉和市场认可自己的品质,他们是建立游戏行业的真正驱动力。
行业分析师张·舒勒(Zhang Shule)认为,作为互动电影游戏,“女孩游戏”本身具有现实的电影和电视表达,并且在主题中也非常有争议。该游戏本身的受欢迎程度是制造商团队在游戏设置中提前的预设主题,而主题是 - 触发游戏后发行后触发,形成了一个有争议的结果,这是很明显的炒作,对应于 "Edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-e Dge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-边缘边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - 边缘 - Edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edg E-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-edge-ed
他得出的结论是,如果是电影,电视或游戏,那就是现实生活中的预测。如果现实中的某些社会问题得到了恢复,加强和执行,则与游戏定位为第九艺术是一致的,并且更容易缩小游戏与玩家之间的距离。现场互动电影游戏可以通过反思特定问题并引起社会问题来实现艺术品的社会价值。前提是,这种对真理的批评需要积极的能量,没有方面,而且没有意外加强社会冲突。
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